24 oct. 2012

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Cette semaine je donne des cours de photoshop chez New 3dge, une jeune et chouette école qui forme des artistes 3D.


L'occasion de bosser quelques images pour expliquer des méthodes de travail et passer en revue les fonctions essentielles du logiciel.

Entre hier et ce matin, j'ai fait refaire aux étudiants une image tirée du jeu JOURNEY. Un exercice intéressant, car la DA du jeu permet de créer des pièces entières sans l'utilisation du pinceau (ou presque). L'occasion d'aborder les notions de layer / opacité / flou / masque / dégradé / sélections etc...



Je me suis donc inspriré de cette image que j'avais constamment sous les yeux pendant l'exercice. Etape par étape nous avons recréer l'image en noir et blanc, puis gérer la mise en couleur en alternant les layers d'effets et des aplats en mode Overlay/Color.



L'après midi j'ai expliqué une méthode de mise en couleur (très réputée chez les coloristes BD). Définir les zones du personnage en aplat pour ensuite gérer les ombres sur un ou deux layers en mode "multiply". Idem pour les lumières (en mode overlay).



Passé l'explication du process, j'ai développé un peu les possibilités de déclinaison qui découle de cette technique, et l'intérêt de dissocier les problématiques  une à une : dessin, teintes, lumières. Une fois le personnage défini dans sa forme et sa lumière, il est plus simple de se concentrer sur le concept pure, les variations de design : casque / accessoires / motifs / expressions...

  



Pour finir la journée, j'ai abordé brievement le processus de recherche via l'exercice des sihouettes. Tenter au mieux de définir une attitude qui transmettra déjà une intention forte et un look global. Je leur ai donc demandé de me remettre le costume de Robocop au goût du jour (suite à la polémique sur le design du remake...). Sans aller très loin dans la réflection (1h30) j'étais quand même assez étonné du résultat chez certains. Je posterai quelques travaux d'ici la fin de la semaine :)

Ma version à moi :






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